در جریان مراسم اهدای جایزه ی BAFTA، خبرنگار Eurogamer مصاحبه ای با سرپرست طراحان استودیوی Arkane داشته است که در این مصاحبه گفته است شنیدن میزان رم مورد استفاده در PS4 موجب"خرسندی" است، زیرا تولیدکنندگان بسیاری برای هماهنگ کردن عناوین خود با میزان حافظه ی موجود بر روی کنسول ها مجبور به کم کردن از محتویات بازی های خود می شدند.
"می دونید، ما به حافظه احتیاج داریم...به عنوان یک طراح مرحله، هر روز به مصاف با حافظه می ریم." وی در ادامه گفت:"ما به خاطر اینکه حافظه ی کافی در اختیار نداریم، بعضی چیزها رو تقلیل میدیم ، بعضی چیزها رو پاک می کنیم، بعضی چیزها رو کوتاه می کنیم، مراحل رو تقسیم می کنیم و NPC ها رو از مراحل حذف می کنیم."
"بنابراین دونستن اینکه میزان حافظه در نسل بعدی کنسول ها افزایش پیدا می کنه برای ما خبری بسیار مسرت بخش است. این چیزیه که منتظرشیم. ما در ابتدا PC Gamer هستیم. عاشق بازی های PC هستیم و البته برای کنسول ها هم بازی ساختیم. اما مشکل اصلی حافظه است. پردازنده ها خوب هستند اما برای بازی های ما، حافظه بسیار مهم است. این خبر بسیار عالی است".
لازم به ذکر است عنوان Dishonored از ساخته های استودیوی Arkane در مراسم BAFTA جایزه ای را در بخشبهترین بازی دریافت کرده است.
نظرات شما عزیزان: